VR w Strefie Naukowej – od teorii po doświadczanie na własnej skórze

pyrkon.pl 3 godzin temu

Wirtualna rzeczywistość od lat brzmi jak coś z pogranicza science fiction i przyszłości, która „zaraz nadejdzie”. Tyle, iż dla wielu branż ona już dawno przestała być przyszłością, a stała się narzędziem pracy, testów, szkoleń i terapii. Wciąż jednak dla większości z nas pozostaje czymś trochę abstrakcyjnym. No bo czym adekwatnie jest immersja? Dlaczego mózg daje się przekonać, iż coś cyfrowego jest „prawdziwe” i co tak naprawdę można zrobić w VR poza graniem?

Na Pyrkonie będzie okazja nie tylko o tym posłuchać, ale też odczuć na własnych zmysłach. W ramach współpracy z Politechniką Poznańską czekają na Was zarówno prelekcja, która rozkłada VR na czynniki pierwsze, jak i warsztaty, w których wirtualny świat zamienia się w coś bardzo konkretnego – doświadczenie, ruch i działanie.

VR od środka – jak działa i po co nam to wszystko?

Zacznijmy od podstaw. Prelekcja poświęcona rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej odpowie na pytania, które pojawiają się najczęściej, gdy tylko zaczynamy mówić o VR. Czym adekwatnie jest, jak działa i dlaczego potrafi być tak realistyczna?

Prowadzący zabiorą Was w podróż przez pojęcia takie jak immersja, systemy śledzenia ruchu, haptyka czy cyfrowe bliźniaki. Pokażą, w jaki sposób inżynierowie wykorzystują VR do projektowania i testowania rozwiązań jeszcze zanim powstaną fizycznie. Bez kosztów, bez ryzyka i bez konieczności budowania prototypów na każdym etapie.

Pojawią się też przykłady z medycyny i przemysłu: od przygotowania lekarzy do operacji, aż po symulacje pozwalające wykryć błędy konstrukcyjne, zanim artykuł trafi na linię produkcyjną. Nie zabraknie również oczywiście pytania, które zawsze wraca przy takich tematach. Mianowicie, czy VR stanie się kiedykolwiek alternatywą dla rzeczywistości, czy raczej narzędziem, które ją ulepszy?

Dr inż. Magdalena Żukowska – kiedy VR spotyka medycynę

Pierwsza prelegentka jest adiunktką na Wydziale Inżynierii Mechanicznej i specjalistką w obszarze druku 3D w medycynie. Zajmuje się tworzeniem modeli, które wspierają przygotowanie do operacji, czyli pracuje dokładnie w tym miejscu, gdzie technologia zaczyna mieć bardzo realny wpływ na zdrowie i życie ludzi.

W kontekście VR wnosi do prelekcji perspektywę praktyczną i niezwykle konkretną. Dla niej cyfrowe modele i wirtualne środowiska to nie abstrakcyjne koncepcje, tylko narzędzia, które pomagają lekarzom lepiej zrozumieć przypadki, planować zabiegi i minimalizować ryzyko.

Tematy, które dla wielu brzmią skomplikowanie, jak obrazowanie medyczne czy analiza zmian chorobowych są dla niej codziennością i intelektualnym wyzwaniem. Jednocześnie potrafi pokazać, iż za tym wszystkim stoi bardzo prosta idea. Lepiej przygotować się wcześniej, żeby w realnym świecie działać skuteczniej.

Dr hab. inż. Filip Górski, prof. PP – od CAD-a do wirtualnych światów

Przy mikrofonie Magdalenie towarzyszył będzie lider zespołu zajmującego się CAD, VR, inżynierią odwrotną i drukiem 3D w medycynie. Jego dorobek obejmuje liczne wdrożenia, projekty i badania, w tym wielokrotnie nagradzany projekt AutoMedPrint, który pokazuje, jak nowoczesne technologie mogą realnie zmieniać sposób pracy w medycynie i inżynierii.

Reprezentuje on spojrzenie systemowe i łączenie różnych technologii w jeden spójny ekosystem. VR nie jest tu osobnym narzędziem, ale częścią większego procesu od projektowania, przez symulację, aż po wdrożenie. jeżeli przy okazji traficie z kolei na moment, kiedy rozmowa zejdzie na tematy muzyki elektronicznej albo rocka, będziecie mieli okazję poznać też tę mniej oczywistą stronę profesora.

Od teorii do praktyki – warsztaty OrthoHand VR

Jeśli z kolei po prelekcji będziecie chcieli sprawdzić, jak VR działa w praktyce, warsztaty OrthoHand VR są dokładnie tym miejscem, gdzie warto trafić. To doświadczenie, które zaczyna się jak gra. Odbędziecie podróż przez trzy różne światy – krainę fantasy, przestrzeń science fiction i spokojny, naturalny krajobraz. Po drodze będziecie wykonywać zadania, eksplorować otoczenie, a także… zbierać jak najwięcej jabłek, zanim ktoś zdąży Was przyłapać.

Jednak pod tą „grą” kryje się coś więcej. OrthoHand VR to aplikacja wykorzystywana w terapii i rehabilitacji, zaprojektowana tak, by ćwiczenia wzmacniające ręce były jednocześnie angażujące i przyjemne. To świetny przykład tego, jak VR może łączyć rozrywkę z realnym zastosowaniem w medycynie.

Na tym etapie podróży po zawiłościach wirtualnej rzeczywistości do naszego eksperckiego duetu dołączą kolejni członkowie zespołu, którzy odpowiadają za stworzenie i rozwój takich rozwiązań.

Paweł Buń – VR, który działa w praktyce

Asystent na Wydziale Inżynierii Mechanicznej oraz specjalista w zakresie tworzenia aplikacji VR, AR i MR oraz programowania gier. Pracuje z silnikami Unity i Unreal, a jego doświadczenie obejmuje zarówno projekty edukacyjne, jak i wdrożenia w przemyśle oraz sektorze medycznym. Brał udział w licznych inicjatywach, takich jak AutoMedPrint czy Czas Zawodowców, a także współpracował z firmami i instytucjami przy wdrażaniu technologii VR w praktyce. To znaczy, iż doskonale wie, jak przełożyć pomysł na działające rozwiązanie.

Na warsztatach wnosi doświadczenie osoby, która nie tylko rozumie VR od strony koncepcji, ale potrafi go zbudować i wdrożyć. Dzięki temu uczestnicy mogą dowiedzieć się, jak wygląda proces tworzenia aplikacji, które potem trafiają do realnego użycia.

Jakub Gapsa – architekt wirtualnych światów

Doktorant i specjalista w projektowaniu aplikacji VR, AR i MR, który łączy wiedzę inżynierską z praktyką tworzenia immersyjnych środowisk. Pracuje z silnikiem Unity i ma doświadczenie zarówno w projektach przemysłowych, jak i medycznych oraz edukacyjnych. Współpracował m.in. z Enea Operator, szpitalem ortopedycznym w Poznaniu oraz przy projektach takich jak Czas Zawodowców. Jego działalność obejmuje także współpracę z ośrodkami akademickimi w Polsce i za granicą, a jako członek zespołu Politechniki Poznańskiej został uhonorowany Nagrodą Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego za działalność wdrożeniową.

Na warsztatach reprezentuje tę część zespołu, która odpowiada za budowanie samych doświadczeń VR. Od pomysłu, przez projekt, aż po finalną aplikację. To dzięki takim osobom wirtualne światy przestają być koncepcją, a zaczynają działać.

Zestaw w postaci prelekcji i warsztatów to kompletna opowieść pokazująca, czym dziś jest wirtualna rzeczywistość. Z jednej strony to narzędzie, które pozwala projektować, analizować i przygotowywać się do działań w realnym świecie. Z drugiej również medium, które potrafi wciągnąć, zaangażować i sprawić, iż nauka czy rehabilitacja przestają być obowiązkiem, a zaczynają być doświadczeniem. Dzięki współpracy całego zespołu Politechniki Poznańskiej można zobaczyć oba te oblicza VR od teorii i zastosowań po praktykę i bezpośrednie doświadczenie.

Jeśli więc chcielibyście zrozumieć dlaczego VR przestaje być ciekawostką, a staje się narzędziem przyszłości albo po prostu macie ochotę zobaczyć, jak to jest zanurzyć się w świecie, który nie istnieje, a jednak funkcjonuje, to widzimy się już w czerwcu w Strefie Naukowej.

Idź do oryginalnego materiału