Między rzutem a fabułą – Adrian Kaszuba, Gospoda RPG i Lans Macabre

pyrkon.pl 10 godzin temu

Za każdą dobrą sesją stoi ktoś, kto potrafi połączyć mechanikę z opowieścią i sprawić, iż gracze naprawdę wchodzą w świat gry. Strefa RPG na Pyrkonie stwarza okazję, by spotkać właśnie takie osoby – twórców, którzy nie tylko prowadzą i grają, ale też analizują, uczą i rozwijają tę rozrywkę w Polsce. W tym roku zaprosiliśmy Adriana Kaszubę, Gospodę RPG oraz grupę Lans Macabre, którzy pokażą Wam różne podejścia do erpegów – od praktyki przy stole po projektowanie własnych historii i systemów.

Adrian Kaszuba

Znany również jako Skrajnie Poczytalny, to Mistrz Gry i Storyteller, który swoją przygodę z RPG rozpoczął od autorskiego scenariusza – i od razu w głębokiej wodzie. Dziś dzieli się swoim doświadczeniem na YouTube i w mediach społecznościowych, gdzie skupia się na humorystycznych rolkach, pokazując rozwój warsztatu MG oraz kulisy prowadzenia sesji.

Jego styl opiera się na grotesce i humorze osadzonym w realiach grozy, a działalność łączy także z inicjatywami charytatywnymi, wspierającymi walkę z depresją. To propozycja dla tych, którzy lubią RPG z wyraźnym tonem i świadomym podejściem do opowieści.

Historia, która ma znaczenie

Nie każda historia kończy się wraz z rzutem kostką. Dla Adriana Kaszuby storytelling to narzędzie, które realnie może zmienić rzeczywistość. Temat zdrowia psychicznego jest mu szczególnie bliski, dlatego angażuje się w inicjatywy, które mają realny wpływ na życie innych – zwłaszcza iż sam mierzy się z podobnymi doświadczeniami.

Od kilku lat organizuje akcje charytatywne związane z Dniem Zdrowia Psychicznego, łącząc swoją społeczność wokół wspólnego celu. Zebrane środki trafiają do dzieci i młodzieży zmagających się z depresją – wspierają terapię oraz programy poprawiające jakość życia. Równie ważnym elementem tych działań jest zwiększanie świadomości i docieranie do osób, które na co dzień mają ograniczony dostęp do specjalistycznej pomocy.

Gospoda RPG

Gospoda RPG to grupa twórców, którzy za długo siedzą przy stołach z kostkami, odgrywając autorskie przygody w najróżniejszych światach i systemach. Analizują też, dlaczego, po co i jak robić, żeby grało i prowadziło się lepiej.

To oni rozkładają gry fabularne na czynniki pierwsze – bez zbędnego nadęcia, za to z dużą dawką praktyki. Na swoim kanale analizują fabułę, emocje, mechaniki i decyzje, które mają realny wpływ na przebieg sesji.

Ich materiały to spojrzenie na RPG jako medium opowieści: z naciskiem na to, co działa przy stole. jeżeli chcecie lepiej zrozumieć, jak prowadzić i grać, żeby historia faktycznie „zagrała” – warto ich posłuchać.

Lans Macabre

Grupa kreatywna Lans Macabre od lat działa na styku tworzenia, grania i edukowania o RPG. Zaczynali jako mistrzowie gry i wychowawcy na obozach erpegowych, a dziś mają na koncie własne wydawnictwo, publikacje i liczne projekty związane z grami fabularnymi.

Współtworzyli scenariusze do „Zewu Cthulhu”, w tym teksty opublikowane także za granicą, a ich dorobek obejmuje m.in. zbiór „Case Files: The Serial Killers” oraz autorski system „Smoczy Jeźdźcy”, oparty na mechanice Year Zero Engine. W sieci dzielą się wiedzą poprzez kanał i serię poradników, a na konwentach od lat prowadzą prelekcje i punkty programu.

  • Facebook
  • YouTube

Na Pyrkonie 2026 pojawi się reprezentacja grupy:

Paweł „Skała” Jurgiel – Przede wszystkim mistrz gry, gracz i twórca. Członek-założyciel grupy Lans Macabre i współzałożyciel kanału Erpegowy Yak. Kiedyś wychowawca na obozach RPG-owych, teraz główny autor „Smoczych Jeźdźców” oraz youtuber. Uwielbia klimaty gangsterskie i dobre, trudne historie. Maczał palce w polskich przygodach do Zewu Cthulhu („Kto ma oko na dzieci”, „Kwiat Paproci AR”, „Dziedzictwo Tatr” i „Odliczanie do nieskończoności”) i prelegował na większości polskich konwentów.

Airis Kamińska – z wykształcenia japonistka, po drodze koordynatorka obozów młodzieżowych i pilotka wycieczek do Japonii, w tej chwili redaktorka językowa i merytoryczna w Lans Macabre Publishing. Współautorka systemu „Smoczy Jeźdźcy” i autorka scenariuszy do Zewu Cthulhu („Trzeba karmić ogień”, „Prawdziwa twarz”). Mama Lwiątka. Podobno ma spiczaste uszy, ale niewielu przeżyło, żeby móc o tym opowiedzieć. Wielbicielka pokracznych lwów, pojedynków na broń białą i ciekawych konstrukcji fabularnych.

Marcin Życzkowski – socjoterapeuta, psycholog, filozof, pedagog, tłumacz i game designer. Twórca gier larpowych, miejskich i terenowych. Pracował z wydawnictwem Black Monk Games przy polskiej edycji „Cyberpunka RED” i starterze do „Coriolisa”. Współautor scenariusza „Trzeba karmić ogień” oraz „Smoczych Jeźdźców”. Wychowawca kolonijny, zaangażowany pracownik społeczny, specjalista od pracy z trudną młodzieżą. Pasjonat. Lubi jeże.

Zbigniew „Zed” Zych – RPG to jego życie. Dawniej kierownik i wychowawca na obozach RPG-owych, współzałożyciel grupy Lans Macabre i Erpegowego Yaka, założyciel LM Publishing, autor kilkunastu przygód (m.in. „Dom, którego nie ma” i „W rytmie zemsty”) i zbioru uniwersalnych scenariuszy śledczych „Case Files: The Serial Killers” oraz współautor „ Smoczych Jeźdźców”. Tata Lwiątka. Trzykrotny zdobywca Pucharu Mistrza Mistrzów (2013, 2017 i 2019, w tym raz za rzut monetą), z wykształcenia bibliotekarz.

Jeśli chcecie zobaczyć, jak wygląda RPG od strony warsztatu, teorii i praktyki – zajrzyjcie do Strefy RPG i spotkajcie się z naszymi gośćmi przy stole (albo tuż obok niego).

Idź do oryginalnego materiału