Gród Inicjatyw Fanowskich to jedno z tych miejsc na Pyrkonie, które najłatwiej odkryć przypadkiem, a później najtrudniej opuścić. W 2026 roku czeka tu na Was sporo atrakcji, kilka zmian i jeszcze więcej okazji do poznania ludzi dzielących podobne pasje. Rozłóżmy zatem naszego GIF-a na czynniki pierwsze.
autor: FotostubeG, bo Gród ma coś odgradzać?
Jeśli jesteście na Pyrkonie po raz pierwszy, prawdopodobnie zastanawiacie się, czym adekwatnie jest Gród Inicjatyw Fanowskich. o ile natomiast odwiedzacie Festiwal od lat i dopiero teraz trafiliście na tę nazwę, to mamy dla Was złą wiadomość – najwyraźniej przez kilka edycji mieszkaliście pod całkiem sporym kamieniem. Na szczęście nigdy nie jest za późno, żeby nadrobić zaległości!
Gród Inicjatyw Fanowskich to miejsce, w którym spotykają się najróżniejsze przedsięwzięcia związane z fantastyką i zainteresowaniami Pyrkonowiczów z całego kraju. Znajdziecie tu zarówno niewielkie projekty tworzone przez grupy pasjonatów, jak i konwenty, uczelnie, organizacje, firmy czy instytucje publiczne. Wbrew nazwie, do odgradzania tutaj daleko, gdyż wszyscy są złączeni przez chęć dzielenia się swoją pasją z innymi. Pozwala na to spójna przestrzeń, skrótowo nazywana “GIF”, do złudzenia przypominająca fantastyczny gród. Możecie się tutaj poczuć jak uczestnik tętniącej życiem osady pełnej rzemieślników, odkrywców i opowiadaczy historii.
Oprócz samych stoisk na odwiedzających czekają również wspólne przestrzenie programowe:
- Szranki Grodu: tutaj realizowane są atrakcje wymagające większej ilości miejsca – pokazy, gry terenowe, treningi czy warsztaty ruchowe.
- Akademia Grodu: to z kolei miejsce paneli, prezentacji i spotkań, które nie zmieściłyby się w obrębie pojedynczego stoiska.
- Namiot LARPowy: miłośnicy wcielania się w postacie powinni powędrować dokładnie tam, gdyż w tym miejscu przez cały Festiwal realizowane są rozmaite gry fabularne na żywo.
Jeśli zgubicie się w gąszczu uliczek i atrakcji, zajrzyjcie do mapy Grodu, którą znajdziecie zarówno w aplikacji Pyrkonu, jak i przy wejściach do strefy.
autor: FotostubeI, czyli gród grodem, ale co z Inicjatywami?
No dobrze, skoro wiemy już czym jest Gród, pora odpowiedzieć na najważniejsze pytanie: kto adekwatnie go zamieszkuje?
W tym roku w Grodzie Inicjatyw Fanowskich spotkacie przedstawicieli konwentów, stowarzyszeń, organizacji, uczelni i grup pasjonatów zajmujących się najróżniejszymi aspektami fantastyki. Część z nich możecie już doskonale kojarzyć z poprzednich edycji, inne dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Pyrkonem.
W tym roku w Grodzie zagoszczą:
- Fantastyczny Dolny Śląsk
- Castle Party
- Stowarzyszenie Larpunk
- Stowarzyszenie Topory
- LARP Gothic
- MFFA Animator
- Fantastyczny UAM
- Biblioteka Mangowa
- Biblioteka Raczyńskich
- Bykon
- Fornost
- Game Studies
- Gekon
- Jedi Order
- Kapitularz
- LEVEL UP!
- Liga Fantasium
- Przygody z Wikingami
- Więcej do zobaczenia – Uniwersytet Artystyczny
- Mensa Polska
- Stowarzyszenie Umarłych Statutów
- Klub Kregulec
- Ścieżka Duchów
- Fundacja Labrador
To jednak nie wszystko. W Grodzie znajdziecie również kilka inicjatyw przygotowanych bezpośrednio przez Pyrkon, a także gości z innych stref Festiwalu, którzy postanowili na chwilę rozgościć się między grodowymi uliczkami.
Inicjatywy Pyrkonowe:
- Karczma Pyrkonowa
- “Zaginięcie Alchemika” – Punkt Pyrkonowej gry terenowej
- Festiwal Hikari – Festiwal Kultury Azjatyckiej
Inicjatywy z innych stref:
- Wyścigi samochodzików
- Saber Arts
- KENAZ
F, oznacza atrakcje od fanów dla fanów, po prostu Fanowskie!
Oczywiście nie sposób opisać wszystkich atrakcji, które przygotowali dla Was mieszkańcy Grodu, bo lista miałaby dwa kilometry długości. W końcu jest ich kilkaset! Pozwólcie więc, iż zwrócę uwagę na kilka z nich, a Was zachęcam do przejęcia inicjatywy i sprawdzenia programu z odpowiednim filtrem.
Wielka Bitwa na Poduszki: Puchowy Armagedon
Jedna z najbardziej absurdalnych i zarazem najbardziej widowiskowych atrakcji Grodu. Gdy poduszki ruszają do boju, a powietrze wypełnia się pierzem, wszyscy uczestnicy stają się równi wobec puchowego chaosu. jeżeli marzyliście kiedyś o epickiej bitwie bez ryzyka utraty punktów życia, to właśnie Wasz moment.
Pianką i mieczem
Chcecie sprawdzić się w pojedynku, ale bez obaw o własne kończyny? Sekcja Integracyjna Drugiej Ery zaprasza na szermierkę rekreacyjną z wykorzystaniem bezpiecznych mieczy piankowych.
LARPy i warsztaty walki LARPowej
Gród tradycyjnie pozostaje jednym z najważniejszych punktów programu dla miłośników LARP-ów. W Namiocie LARPowym, przez cały Festiwal, odbywać się będą gry fabularne na żywo, a dla osób chcących podszlifować swoje umiejętności przygotowano warsztaty walki LARPowej, podczas których poznacie podstawy bezpiecznych i widowiskowych pojedynków.

Plan filmowy z Timem Allenem
Jak wygląda tworzenie animacji poklatkowej od kuchni? Podczas tych warsztatów nie tylko się tego dowiecie, ale będziecie mogli stać się częścią ekipy filmowej. To wyjątkowa okazja, by zobaczyć proces powstawania animacji krok po kroku pod okiem profesjonalisty i to nie byle kogo, bo Tima Allena, animatora współpracującego m.in. przy filmach Tima Burtona i Wesa Andersona.
Zaklęcia Wiecznej Zimy
Pokazy z ciekłym azotem to połączenie nauki i widowiska, które wygląda niczym wyjęte z laboratorium lodowego maga. Mgła spływająca po stole, zamarzające przedmioty i efekt „smoczego oddechu” sprawiają, iż trudno przejść obok tej atrakcji obojętnie.
Edukacja w Polsce – panel dyskusyjny z Krzysztofem M. Majem
Znany popularyzator wiedzy, wykładowca i komentator współczesnej edukacji pojawi się w Grodzie, aby porozmawiać z uczestnikami o tym, jak wygląda i jak mogłaby wyglądać edukacja w Polsce. Będzie również okazja do zadania własnych pytań.
Castle Party – od bestiariuszy po aerograf
Na stoisku Castle Party będzie można spróbować swoich sił zarówno w tworzeniu festiwalowych bestiariuszy metodą linorytu, jak i poznać tajniki pracy z aerografem. To propozycja dla wszystkich kreatywnych dusz – od artystów po cosplayerów.
Mgławica w butelce
Jeśli zawsze marzyliście o posiadaniu własnej galaktyki, to idealna ku temu okazja. Podczas warsztatów stworzycie miniaturową mgławicę zamkniętą w szklanej buteleczce. Trochę nauki, trochę fantazji i sporo błyszczącego kosmicznego pyłu.
Powyższe, to zaledwie niewielki wycinek tego, co przygotowali dla Was mieszkańcy Grodu. adekwatnie najlepiej po prostu wejść między grodowe uliczki i pozwolić się zaskoczyć, szczególnie, jeżeli wydaje się Wam, iż nie macie co robić.
Jak zapisać się na atrakcje?
Warto pamiętać, iż warsztaty, konkursy i inne aktywności organizowane bezpośrednio przez inicjatywy obecne w Grodzie prowadzą własne zapisy. Oznacza to, iż nie znajdziecie ich w formularzach Strefy Warsztatowej i aby wziąć w nich udział, należy zgłosić się bezpośrednio na stoisko organizatora.
Wyjątek stanowią LARPy. Zapisy na nie prowadzi Stowarzyszenie Larpunk i realizowane są zarówno przed Festiwalem za pośrednictwem formularza, jak i podczas Pyrkonu na stoisku Larpunka w Grodzie.
autor: FotostubeKoniec języka za przewodnika
Jak widzicie, Gród Inicjatyw Fanowskich oferuje niewyobrażalną ilość i różnorodność atrakcji. choćby jeżeli nie macie w planach żadnej konkretnej, warto po prostu przejść się grodowymi uliczkami. Zajrzeć do namiotu, zatrzymać się przy warsztacie, dać się wciągnąć do gry albo porozmawiać z ludźmi, którzy poświęcili swój czas, by podzielić się tym, co kochają. Bo właśnie takie nieplanowane odkrycia bardzo często okazują się najlepszą częścią Pyrkonu.



