Chodź, usiądź przy stole, rzuć kostką… czyli najważniejsze atrakcje Strefy RPG na Pyrkonie 2026!

pyrkon.pl 9 godzin temu

Trzeba to przyznać – bez zbędnej skromności! – tegoroczna Strefa RPG prezentuje się tak dobrze, jak pieczołowicie przygotowana przez mistrza gry kampania. Jest pełna znanych postaci, nieoczywistych zwrotów akcji i obietnicy przygód, które aż proszą się o rzut na inicjatywę.

Goście, którzy czynią tę kampanię wyjątkową

Grant Howitt. Zdjęcie: Katarzyna Nowacka

W tym roku do pyrkonowego stołu po raz kolejny zasiadają osoby znane ze świata gier fabularnych. Z zagranicznych gości pojawią się – między innymi – Spenser Starke i Rowan Hall z Darrington Press, twórcy „Daggerheart” – systemu, który już teraz budzi emocje tak duże, jak krytyczny sukces na sesji.

Pojawi się także Dominic McDowall z Cubicle 7, odpowiedzialny za światy „Warhammera” i „Warhammera 40k”, dzięki czemu fani mroczniejszych klimatów i klasyki RPG znajdą tu coś dla siebie.

Chris Birch z Modiphius Entertainment, twórca systemów takich jak „Star Trek Adventures” i „Discworld”, zabierze uczestników w podróż przez odległe galaktyki i alternatywne rzeczywistości. Do stołu dołączą również Ray Chou i Felix Isaacs z Mythworks oraz przedstawiciele Rowan, Rook & Decard, znani z takich tytułów jak „Spire” i „Heart”.

Swoje unikalne spojrzenie na RPG zaprezentuje także Jon Peterson – historyk tego hobby, które od dekad funkcjonuje jako wspólna narracja całej społeczności graczy.

Polską stronę stołu reprezentują natomiast m.in. Daniel Mizieliński, Tomek Kreczmar, Karczmarz, Lans Macabre oraz Adrian Kaszuba. Każdy z nich wniesie do tej opowieści coś wyjątkowego – od klasycznych kampanii po bardziej eksperymentalne podejścia do narracji.

Panele, które zmieniają zasady gry

Program Strefy RPG obfituje w tematy dotykające sedna gier fabularnych. Warto zwrócić uwagę szczególnie na panele:

  • „Magia Słowa, Słowa w Magii”,
  • „Między narracją a immersją: gdy mgła naprawdę osiada na ubraniach”,
  • „Nie ufaj nikomu – wszyscy grają”, czyli spojrzenie na socjotechniki w grach fabularnych.

Szczególnie intrygująco zapowiadają się prelekcja Jona Petersona o historii RPG oraz panele o projektowaniu gier i worldbuildingu.

RPG na żywo – inicjatywa, która wciąga widzów do gry

Na Scenie Cosplay zobaczymy m.in. sesję „SMOKI I BĄBLE” – RPG-ową przygodę osadzoną w świecie Obłędnego Cyfrowego Cyrku, w pełni improwizowaną i odgrywaną na żywo przez polską obsadę serialu. W tej historii, prowadzonej przez Michała Matuszaka oraz Mor3-0n’a, publiczność będzie miała realny wpływ na przebieg rozgrywki i losy bohaterów.

Na tej samej scenie odbędzie się także „Starcie MG’ów: Ta Historia Jest Za Krótka Dla Nas Dwóch”, organizowane przez Gospoda RPG. To improwizowana rozgrywka, w której drużyna zostaje wrzucona w historię opowiadaną jednocześnie przez kilku Mistrzów Gry. jeżeli chcecie zobaczyć kontrolowany chaos i narracyjny absurd w pełnej krasie – to punkt obowiązkowy.

W Salach RPG odbędą się m.in. sesja „Niezbadane ścieżki losu” w systemie „Star Trek Adventures 2 ed.” oraz „Szalona sesja na żywo”, która szalona nie będzie tylko z nazwy. Mistrz Gry poprowadzi narrację, ale to widzowie podejmą decyzje za postacie i będą wykonywać testy. Jakie? Tego dowiecie się na miejscu – ale warto przygotować się na widowisko.

Warsztaty, czyli od pomysłu do systemu

Prawdziwa kuźnia przygód ruszy już w piątek. Na otwarcie programu Strefy RPG sam Grant Howitt poprowadzi „Kitbash Game Design Bonanza”, czyli intensywny kurs tworzenia gier od podstaw.

Do tego dochodzą warsztaty Akademii Erpegowej prowadzone przez Marcina „Fileusa” Tarkę i Marcelinę Falińską-Tarkę, gdzie teoria spotyka praktykę – jakby MG w końcu pokazał graczom karty całej kampanii.

RPGralnia: miejsce, gdzie kości mają głos

Zdjęcie: Daria Płatonowicz-Sipiak

W RPGralni czeka niemal setka Mistrzów Gry z DMG – Dyżurnych Mistrzów Gry – gotowych poprowadzić sesje dla wszystkich chętnego. Można też zostawić własną historię w „Galerii Kostek Potępionych”, bo każdy gracz wie, iż kości potrafią zdradzić w najmniej oczekiwanym momencie, a porażka bywa początkiem najlepszej opowieści.

Dla projektantów gier przygotowano portfolio review oraz design workshops z zespołem Rowan, Rook & Decard, gdzie uczestnicy otrzymają profesjonalne wskazówki dotyczące tworzenia antagonistów, miast i całych systemów. Nocny RPG Jam pozwoli natomiast stworzyć własną grę od zera – w tempie przypominającym walkę z bossem bez długiego odpoczynku.

Na koniec: śledztwo w całym Pyrkonie

Jedną z najbardziej immersyjnych atrakcji będzie gra „Zaginięcie Alchemika” – fabularne śledztwo rozciągnięte na cały teren Pyrkonu. Gracze wcielą się w agentów Inkwizycji, którzy przemierzają kolejne zakamarki festiwalu, próbując rozwikłać tajemnicę zniknięcia alchemika – niczym kolejne lokacje kampanii RPG.

Strefa RPG na Pyrkonie nie jest więc jedynie programem wydarzeń. To pełnoprawna, wielowątkowa kampania, w której każdy uczestnik może stać się bohaterem – albo przynajmniej kimś, kto przetrwa rzut na szczęście.

Idź do oryginalnego materiału